Их трио нечасто разделяли, они действовали как единый механизм — четко, слаженно, оперативно. Алеку никогда не нравилось отступаться от проработанной тактики, он в их команде всегда играл роль того, кто прикроет. Если остальные сумеречные охотники вели счет убитых демонов и хвалились своими послужными списками, то старший Лайтвуд обычно отмалчивался, потому что иначе расставлял приоритеты. Спасать и защищать ему всегда нравилось больше, чем убивать.

<АКТИВ>     <ЭПИЗОД>
Тема лета --> Summer sale     Фандом недели -->

rebel key

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » rebel key » ­The' drive a limousine, we ride a bike » Oh, Death


Oh, Death

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

OH, DEATH
[Marvel & Norse Mythology]
http://storage1.static.itmages.ru/i/18/0325/h_1522008195_3973242_3832c3d3de.png
✁ ✄ Пилот - Где ты?
Jen Titus  - Oh, Death

Vision & Hel (Diana Prince)

А где-то есть совсем другой Асгард, другая Вальхала и, что страшнее или прекраснее, есть Хельхейм. Только как выбраться оттуда единожды попав туда?
И не это ли истинное признание того, что ты живой, ты чувствуешь, ты - человек?

— — — — — — ✁ ✄ ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Из мира Хель не может вернуться ни одно существо – ни человек, ни бог. Она благо, она избавление, она успокоение, она открывает истинное лицо каждого. Каким будет твое?

[nick]Hel[/nick][status]Oh, Death[/status][icon]http://storage3.static.itmages.ru/i/18/0325/h_1522008013_9967899_ebf6d2be15.jpg[/icon][sign]http://storage7.static.itmages.ru/i/18/0325/h_1522008816_9480192_800f8b33ce.gif[/sign][fandom]NORSE MYTHOLOGY[/fandom][tea]<a href="http://ссылка_на анкету" title="Хель, неизвестен"><b>Хель</b></a>[/tea][sleep]Владычица Хельхейма, мира мертвых, откуда нет дороги живым. Мертвая для живых, живая для мертвых[/sleep]

0

2

Время схлопнулось. Как ориентир и спутник оно перестало иметь значение. Ночь не менялась на день, зима не сменялась летом, и дорога с острыми камнями, подъёмами и спусками, казалась бесконечной. Не остановиться - стоило только замедлить шаг, отойти в сторону, как сразу тянуло вернуться и продолжить. Вижн не смог бы сказать, какой сейчас час, какой сейчас день, год или месяц. Не сообщил бы, сколько он уже идёт, как в дурмане, встречая и провожая взглядом скалы. По-правде говоря, ему было известно ровным счетом ничего, кроме чёткой уверенности, что вот это всё никак не Ваканда.
Иней оседал на камнях, ложился на плечи, хрустел на плаще. Ни одного дерева, ни травинки. Ни голоса, ни шороха, только хруст льда под ногами. И никого, кто был рядом с Вижном в Ваканде. И Ванды тоже.

Где-то в глубине души Вижн всегда знал, что у всего есть конец. И от того понимал, что его конец тоже где-то там, за горизонтом. Просто он тогда по своей молодости - шутка ли, родиться вчера, а на сегодня решать вопросы философского характера - не понимал, с чем ему придётся расстаться. Не имел никакого понятия, какими нитями будет опутан, и какая из них будет столь крепкой, что привяжет его к желанию жить намертво. Люди не ведают, как завершатся их земное существование, когда это произойдет - завтра или через двадцать пять лет, люди просто боятся смерти. Того, что за ней может последовать, или же того, что за смертью не будет ничего. У Вижна было синтезированное тело, от кожи до мозговых структур, его понимание опасности было иным, он лучше контролировал эмоции, но боялся он того же, что и обычные люди. И вот однажды за ним пришли.

Посланцы некого Таноса явились в обличье гуманоидной женщины с острым и прочным копьем, способным пробить даже самое плотное препятствие, и гуманоидного мужчины, что мог считаться неуязвимым, пока при нём была его глефа. Их имена, Проксима Полуночная и Корвус Глейф, были гораздо приятнее, чем cами владельцы. Чем не ангелы смерти? Проксима оставила на память Вижну cтрашную, глубокую рану, уходящую под рёбра. Корвус желал забрать камень Разума. Эдинбург не стал для посланцев удачей, но Танос наверстал своё позже, в Ваканде. Нынешняя боль была только эхом той. Вижн мог её не замечать, только прижимал локоть к боку. Привычка сформировалась быстро.

То, что так тянуло Вижна вперёд стало ослабевать. Вижн начал задаваться вопросами. Почему он не может взлететь? Почему все прошлое старается ускользнуть от подробного изучения? Что с остальными? Что за обломки прячутся в тумане впереди, и почему он сам сжимает в кулаке железный лист? Мириад подобных вопросов не рассеивал мрак, но заставлял "проснуться". Полностью Вижн себя осознал, когда вступил в руины чего-то монументального. Вероятно, когда-то оно было разрушено, но не полностью. Сначала Вижн видел только обломки, они становились все крупнее и крупнее по мере хода, и наконец, Вижн оказался в зале, уходящем в туман.
Путешествие было закончено.

+1

3

Дорога в её царство идет через пустыню из черного вулканического песка, съедающего цвета на много миль вокруг, обволакивающего и застилающего глаза – нет ничего, кроме дороги, что ведёт к кованым воротам. Небо здесь бесцветное и какое-то невыносимо далёкое, но иногда, когда налетает призрачный ветер, можно услышать эхо шелеста листвы Иггдрасля. Холодно и пустынно на этой дороге, а спутником становится лишь туман, в котором можно разглядеть былое, но в который не следует вглядываться.
Тихо здесь. Покойно.
А потом взгляд останавливается на единственной резкой линии, опоясывающей уходящей куда-то в туманы город-скалу – это Гьёлль, чьи воды черны и непроходимы, чьё дно невозможно разглядеть, а сама она кажется такой плотной и вязкой, будто бы состоит всё из того же вулканического песка. И лишь по тонкому золотому мосту Гьялларбру можно продолжить путь, что тих под ногами покойника, но гремит громче грома, если ступит на него живой. Нет места в царстве Хель живым, не уйти от неё ни богам, ни людям, лишь Бальдр смог покинуть её чертоги, но с тех пор закрыты её двери для живых.
Труден путь в её чертоги, долог.
А после возникал перед вожделеющим путником Ярнвид, - Железный лес, на деревьях которого листья были из железа, в дебрях которого обитает Гарм, убивающий всякого, кто отказывал при жизни нуждающимся, - звенящий иногда без всякой причины тревожно. Труден путь, но справедлив, но что может страшнее быть, чем остаться без последнего пристанища, без успокоения и покоя после смерти?
Скоромен пейзаж, не за что уцепиться глазу, ничто не радует цветом и живостью, но в этой холодной строгости своя красота и торжественность.
А потом возникает перед истомленным путешествием путником Эльвиднир – дворец в самом центре Хельхейма, один из самых больших и величественных чертогов Девяти Миров. Величие его поражает и пугает – роскошь граничит и руинами, богатство с забвением, золото с льдом. Здесь останется всякий умерший, кто не попал Валлхалу или чертоги Фрейи, до конца мира. Здесь для них разложены от края и до края столы, ломящиеся от яств, тускло блестящее в холодном свете золото, более здесь походящее на серебро и утратившее жаркое свечение желтого солнца.
Здесь, в самых недрах Эльвиднира, на троне восседает сама Хель – владычица Девятого Мира, владычица мира мертвых, дочь Локи и великанши, двуликая и справедливая. Здесь она встречает с нежностью матери всякого пришедшего, протягивая ему тёплую и живу руку, ласково улыбаясь и проникая до самого сокровенного взглядом ярко-голубых глаз. Ничто не будет скрыто от неё, никого она не обделит вниманием, освобождая уставших от бренности мирской, от памяти о злобе, о боли – обо всём, что так присуще миру живых, в чем утопает человеческая душа с самого первого вздоха и с молоком матери впитывает. В её царстве всякий обретает покой и теряет маски – она снимает все костюмы и роли, которые человек или бог примерял, в которых потерял себя. Она показывает ему его настоящего, каким был сотворён асами изначально, что осквернено было потом. Она нежна и тепла, она милостивая и всепонимающая для своих детей, а всякий, кто оказывается в её Чертогах, становится её детищем. В её царстве нет боли и нет страстей, всё забыто в туманах, осело на черном песке, замерзло во льдах и растворилось.
И холодна и костлява для живых, являя им другую половину, смотрящую пустыми глазницами черепа, это улыбка испугает даже самого великого храбреца, но в её словах и появлении для живых всегда есть предупреждение, коим не следует пренебрегать, за пренебрежение которым после будет спрошено.
Хель ждёт каждого и каждому дарует покой и мудрость.
- Приветствую тебя в Хельхейме, Вижн, – он не человек, не ас и даже не великан. Диковинка в её доме, и сквозь привычную нежность к мертвым в её голосе проскальзывает женское любопытство.  - У тебя, верно, есть вопросы. Задай их, чтобы обрести мир и покой.
Ей ведомо имя каждого, но существование души у рукотворного существа – редкое явление, пропущенное Одином.
[nick]Hel[/nick][status]Oh, Death[/status][icon]http://funkyimg.com/i/2JrXH.jpg[/icon][sign]http://funkyimg.com/i/2JrXN.gif[/sign][sleep]Владычица Хельхейма, мира мертвых, откуда нет дороги живым. Мертвая для живых, живая для мертвых[/sleep][tea]<a href="http://ссылка_на анкету" title="имя, возраст"><b>Хель</b></a>[/tea][fandom]NORSE MYTHOLOGY[/fandom]

0


Вы здесь » rebel key » ­The' drive a limousine, we ride a bike » Oh, Death


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно