Их трио нечасто разделяли, они действовали как единый механизм — четко, слаженно, оперативно. Алеку никогда не нравилось отступаться от проработанной тактики, он в их команде всегда играл роль того, кто прикроет. Если остальные сумеречные охотники вели счет убитых демонов и хвалились своими послужными списками, то старший Лайтвуд обычно отмалчивался, потому что иначе расставлял приоритеты. Спасать и защищать ему всегда нравилось больше, чем убивать.

<АКТИВ>     <ЭПИЗОД>
Тема лета --> Summer sale     Фандом недели -->

rebel key

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » rebel key » Magic is beyond us » О «дорогах» и об организации игры


О «дорогах» и об организации игры

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

◻ Мы решили не делить фандом и межфандом. В конце концов, вы приходите на площадку для того, чтобы поиграть персонажами. Для того, чтобы развить персонажей. И ваше дело, влияет ли на него лишь ваш фандом или же все Средиземье северного побережья.
◻ Well. Ваша хронология, это ваша хронология. С шагом на отступление, на чувство прекрасного других игроков. Все должно быть логично. К чему это? Если вы решаете играть персонажа [например] и из фильма, и из комикса, но не хотите сводить биографию в одну, вы можете отыгрывать игры в параллель, коли это не мешает вашему фандому. В хронологии это удобнее вести как две параллельные ветки, выделенные удобным вам разделителем. Итак: вне альтернативы может оказаться все, что вы сможете обосновать, если мы выдернем любой эпизод и спросим «почему?».

◻ ЗАМОК.
Говоря о Замке – как о рандомно взятом слове, вы тоже представляете в первую очередь что-то магическое, фэнтезийной или хотя бы средневековое? Реже, некие развалины. И, пожалуй, совсем реже, некое технологическое сооружение… Впрочем, забегая вперед, мы решили сочетать.

◻ ДОРОГИ.
Мы не настаиваем, но предлагаем. Понятно, что чаще проще совместить фандомы по каким-то зацепкам там, здесь, похожему миру или некоей логики – если у вас получается, и все довольны, не вопрос, дерзайте. На крайний случай, если «не сочетается», но хочется сыграть, то всегда остается альт, но мы решили оставить вам третий вариант – just in case, почему бы и нет? Это то самое, что валяется на поверхности, но эй, почему бы нет, почему бы не оставить в мире возможность дорог, уходящих вникуда, и появляющихся из ниоткуда… Они не так уж отличаются, они вообще, порой, не отличаются, до какого-то решающего момента, когда ты понимаешь, что дорога плавно перетекает, и вот, мгновение после, перед тобой что-то совершенно новое.

Никто не знает когда, никто не знает откуда, просто вереница слухов, что иногда дороги уходят не туда. И если очень захотеть, то потом все-таки возвращают обратно – и это мешает поверить в правдивость, когда вон, обломок космического корабля, посреди эльфийского леса, исчезает еще до того, как соберется весь честной народ. Люди вообще склоны не верить в настоящие вещи. Вереница слухов, а в какой-то момент, она заглядывает за тобой, и дорога превращается в новую прямо у тебя под ногами. Не успеваешь заметить.

Еще говорят, что совсем неподалеку раскиданы не только дороги, но и Замок. Замок тоже взялся из ниоткуда, а может, и всегда здесь был. Замок, что повис где-то между облаков, раскидывая сети и дороги в разные миры. Говорят, что если повезет, можно попасть внутрь.
Никто не знает, что там можно увидеть.
Никто не знает, правда ли это везение.

0

2

ЗАМОК
— – — — – — ✁ ✄
Это что-то вроде ивентов [мероприятий], так или иначе связанных с игрой. В этом можно участвовать, а можно свято игнорировать. Мы хотим попробовать что-то новое и что-то немного нетипичное.
Замок – это перевалочная станция. Что-то между потерянной комнатой, откуда можно попасть куда угодно, комнаты, в двух шагах от картины с танцующими троллями, чего-то еще; мы решили, что раз мы кроссовер, то почему бы не перемешать все, что мы когда-то встречали.
Замок, это место с множеством рандомно появляющихся дверей и комнат, в которых может скрываться все что угодно, от новой дороги, до длинного коридора. Кто-то верит, что им [замком] можно научиться управлять, что это все на самом деле громадная система, а где-то есть доступ к основной панели управления. А может, он сам способен управлять собой. well, who knows.

ЧТО БУДЕТ?
– — ✁ ✄ Что-то непосредственно связанное с игрой и вашими персонажами. С градациями от 500 символов до мы подумаем. Иногда лимитированными, иногда нет.

НАПРИМЕР
– зарисовки от лица персонажей или о них;
– наброски о заданных ситуаций, what will you do if…;
– квесты в рандомно закинутые комнаты;
probably smth else

Это скорее не соревнование, а возможность любопытно провести время. И валюта как галочка, что ты прошел столько-то испытаний, соберите 35 цветков на поле жизни и приготовьте противоядие.

ЧТО МОЖНО БУДЕТ КУПИТЬ ЗА ВАЛЮТУ?
Ну, well, ничего полезного. Но можно будет обменять ее на обычные ключи; получить симпатичные сувениры в профиль; показать девушке и сказать ооо, смотри, как я могу, и дождаться восхищенной реакции.
– — ✁ ✄ Так что да, это необязательно.

+2


Вы здесь » rebel key » Magic is beyond us » О «дорогах» и об организации игры


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно